Explore
 Lists  Reviews  Images  Update feed
Categories
MoviesTV ShowsMusicBooksGamesDVDs/Blu-RayPeopleArt & DesignPlacesWeb TV & PodcastsToys & CollectiblesComic Book SeriesBeautyAnimals   View more categories »
Listal logo
The Terminator: Future Shock
Bethesdan vuoden 1995 lopussa julkaisema FPS-rÀiskintÀ on teknisesti melkoisen kunnianhimoinen ja pÀÀosin varsinkin siltÀ osin oikein onnistunutkin peli. Grafiikka on tÀyttÀ 3D:tÀ, muutama kuukausi ennen Quakea. Myös spriteja on kÀytetty, mutta myös viholliset ovat tÀysin polygoneista. Toinen hÀkellyttÀvÀn kunnianhimoinen asia on tasojen huikea mittakaava: esimerkiksi autolla tai lentoaluksella pelattavat tasot ovat niin laajoja ettÀ niissÀ oikeasti meinaa eksyÀ helposti. TÀmÀn takia peli muistuttaakin usein tyyliltÀÀn niin open world -roolipeliÀ siinÀ missÀ tasomuotoista FPS-rÀiskintÀÀ. Suuren mittakaavan huono puoli on se ettÀ monesti tasot muistuttavat vÀhÀn turhan lÀheisesti toisiaan. Peli sijoittuu siis ydinsodan jÀlkeiseen aikaan, ja rauniomaisemissa aika harvoin on mitÀÀn kovin uniikkia tasosuunnittelua vaan eri paikat nÀyttÀvÀt hyvin samoilta. MikÀ vielÀ ennestÀÀn lisÀÀ eksymisen vaaraa. VÀlillÀ kuitenkin pelissÀ on panostettu enemmÀn siihenkin ja esimerkiksi suuri varastohalli tms. johon yhdessÀ kohtaa peliÀ kiivetÀÀn on oikein vaikuttavan nÀköinen, ja tehty ilman erillistÀ lataustaukoa sisÀlle siirryttÀessÀ. Pelattavuus tÀssÀ on se heikoin osa-alue. Ongelma on erityisesti siinÀ, ettÀ vaihtelua ei ihan hirmuisesti ole, ja nÀinpÀ varsinkin kun peli on melko pitkÀ, alkaa se jossain mÀÀrin puuduttamaan. PiristÀvÀÀ vaihtelua tuovat kuitenkin ajelutasot sekÀ tasojen vaihtelu ulko- ja sisÀtasojen vÀlillÀ. Ammuskelu on pÀÀasiassa ihan hauskaa, vaikka vÀlillÀ vihollisten mÀÀrÀ tuntuu melkein loputtomalta. SitÀ se ei kuitenkaan onneksi ole, vaan tasot voi halutessaan puhdistaa tÀysin tyhjÀksikin. Huolellinen tutkiminen palkitaankin, sillÀ salapaikkoihin on usein piilotettu parhaat tarvikkeet. Moniin taloihin pÀÀsee myös sisÀlle erillisen latausruudun vÀlityksellÀ, ja sisÀpaikoista löytyy usein niin ikÀÀn tarvikkeita. Kontrollit ovat onneksi aivan verrattavissa nykypeleihin, mikÀ tÀmÀn vuoden pelissÀ ei mikÀÀn itsestÀÀnselvyys ole. Sivuaskeleet onnistuvat ja tÀhtÀys on luontevaa. Jopa auto ja lentoalus kÀyttÀytyvÀt ihan jÀrkevÀsti. Ammuskelussa ongelmallisinta on vihollisten pienet hitboxit. Erityisesti terminator-tyyppisiin vihollisiin on hankala osua. Asiaa ei kranaatinheittimen kohdalla helpota se, ettÀ se on jostain syystÀ pelin ainut ase jota kÀyttÀessÀ ei ruudun keskellÀ ole tÀhtÀintÀ. En saanut tÀtÀ toimimaan muuta kuin vuonna 2017 julkaistulla fanipÀtsillÀ. Se muuttaa peliÀ sen verran, ettÀ piirtoetÀisyys on alkuperÀistÀ suurempi. Se tuo epÀreilua helpotusta pelaajalle erityisesti ajelutasoissa, sillÀ pelaaja nÀkee viholliset ennen kuin ne aktivoituvat, ja niinpÀ ne voi halutessaan monesti ampua turvallisesti jo ennen sitÀ. Toisaalta viimeinen ajelutaso on muutenkin aikamoista kuraa kun vihollisia teleporttaa tuon tuosta ihan viereen, joten pieni helpotus on oikeastaan vain hyvÀ asia. Kimppuun teleporttaavat (tai "aikawarppaavat, tÀlle kyllÀ annetaan tarinassa selitys) viholliset alkavat pelin loppupuolella olemaan muutenkin se suurin riesa kÀvelytasoissakin. Viimeinen taso on erityisen sÀÀlimÀtön siinÀ suhteessa. Onneksi lÀÀkelaukkuja ja armoria sekÀ parhaimta ammuksia eli raketteja on sijoiteltu tasoon varsin armollisesti, joten kovin kohtuuttomaan save/load -rumbaan ei tarvitse ryhtyÀ. PelissÀ on jonkin verran ajalleen tyypillistÀ kryptistÀ tasosuunnittelua, mutta ei kuitenkaan yleensÀ kovin pahasti. Alun briefing kannattaa lukea ajatuksella, sillÀ siinÀ yleensÀ avataan asioita joita pelaajan pitÀÀ tehdÀ. Esimerkiksi yhdessÀ tasossa jossa pitÀÀ tuhota lautasantenneja tosin syyllistytÀÀn epÀreiluun kryptisyyteen, kun lisÀksi pitÀÀ tuhota yksi tietokonepömpeli joka ei edes nÀytÀ mitenkÀÀn tÀrkeÀltÀ, ilman ettÀ asiasta mainitaan tehtÀvÀnannossa mitÀÀn. Samoin viimeinen dungeoni on melkoinen sokkelo. Lopulta siinÀkin kyllÀ reitin löysin, tosin oikomalla yhdestÀ kohdasta tavalla jota pelintekijÀ ei ollut tarkoittanut. Bugeja peliin on jonkin verran jÀÀnyt, eikÀ se tunnu ihan yhtÀ viimeistellyltÀ kuin vaikkapa Doom tai Quake. LentÀvÀt viholliset jÀÀvÀt vÀlillÀ lattioiden sisÀlle jumiin, peli kaatuilee vÀlillÀ, maastonmuotoihin on mahdollista jÀÀdÀ jumiin jne. Tasossa 13 en saanut viimeistÀ tehtÀvÀÀ aktivoitumaan oikein, vaikka tein nÀhdÀksi kaiken aivan oikein (tarkastin asian myös Youtube-longplaystÀ). TÀmÀn tosin veikkaan olevan fanipÀtsÀtyn version vika, ei alkuperÀisen pelin. Onneksi cheatti seuraavaan tasoon siirtymiseen on olemassa. TehtÀvÀ olisi muuten onneksi jo pÀÀttynytkin siihen. Samoin yhdessÀ ajelutasossa pÀÀsin mÀÀrÀnpÀÀhÀn, mutta tason loppu ei meinannut aktivoitua. En tiedÀ onko oikea kohta vain oikeasti niin pieni vai missÀ syy, mutta lopulta se kuitenkin aktivoitui ilman vippauskonsteja. Kokonaisuudessaan peli on ajoittaisesta puuduttavuudestaan huolimatta hyvin kiehtova ja pelaamisen arvoinen tapaus. Tasojen vÀliset tehtÀvÀnannot ovat varsin hyvin kirjoitettuja, ja tarinakin on mielenkiintoinen nÀkemys Terminator-universumista. Peli onnistuu muutenkin varsin hyvin luomaan apokalyptisen tunnelman. TÀlle muuten on vielÀ samalla pelimoottorilla tehty jatko-osa. Senkin varmaan joskus vielÀ pelaan, mutta en kyllÀ heti perÀÀn.
5 years ago
5 years ago
.kkrieger: Chapter 1
TÀlle on vaikea antaa mitÀÀn arvosanaa mikÀ tuntuisi oikealta. KyseessÀ on siis 2004 julkaistu kilpailua varten tehty FPS-peli, jonka tiedostokoko on 96kb. KyllÀ, luitte oikein. TeknisenÀ taidonnÀytteenÀ arvosana olisikin siis 5/5, ja koko ajan tÀtÀ pelatessa vain ihmetteleekin, ettÀ kuinka kummassa nÀin paljon matskua voi saada puristettua niin pieneen kokoon. PelissÀ on siis animoidut 3D-viholliset, lukuisia varsin tarkkoja tekstuureja, yksityiskohtaista arkkitehtuuria ja vielÀpÀ musiikkikin. Muistan kun joskus pelin ilmestymisen aikoihin sen aikaisella laitteistollani tÀtÀ kokeilin ja ruudunpÀivitys oli sellainen about 1 ruutu sekunnissa. NykyisellÀ koneellani peli kÀynnistyi yllÀttÀen tÀysin nikottelematta. Vihdoin tehojakin on riittÀvÀsti ja nÀinpÀ peli toimii oikein sulavasti. HyvÀ niin, sÀÀtÀminen tuskin olisi mahdollistakaan, peli nimittÀin toimii vain yhdellÀ exe-tiedostolla, joten mitÀÀn configuraatio-filejÀ ei ole. Pelattavuudeltaan, jos tiedostokoon koittaa tÀysin unohtaa, peli nyt ei kummoinen ole. Viholliset ovat helppoja ja pelin lÀpÀisee noin 10 minuutissa. Suurimpana vaarana ovat pylvÀÀt joihin pelaaja helposti jÀÀ jumiin jos erehtyy kÀvelemÀÀn liian lÀhelle. Ovien lÀpi myös pystyy vain kÀvelemÀÀn ennen kuin ne ovat avautuneet edes. Grafiikat ovat kyllÀ oikeasti varsin nÀyttÀvÀt. Arkkitehtuuri nyt usein varsin itseÀÀn toistavaa, mutta hyvin yksityiskohtaista ja omintakeista tyyliltÀÀn. Valaisufektit nÀyttÀvÀt niin ikÀÀn hyviltÀ.
5 years ago
5 years ago
5 years ago
Harmonica posted 2 images

5 years ago
5 years ago
Harmonica voted for list
Watched in '20 (90 movies items)
5 years ago
Shogo: Mobile Armor Division
Juuri ennen Blood II ilmestymistÀ, Monolith julkaisi tÀmÀn samalla itse kehittÀmÀllÀÀn pelimoottorilla toimivan pelin. Osittain sen kÀmÀisyys tÀssÀkin pelissÀ nÀkyy, mutta hyvin paljon vÀhemmÀn. NÀinpÀ peli on selkeÀsti viimeistellymmÀn oloinen ja mikÀ tÀrkeintÀ, sitÀ on enimmÀkseen oikein hauska pelata. Myös tÀssÀ pelissÀ viholliset ampuvat hyvin nopeasti pelaajan havaitessaan, joten vÀlillÀ kuolema tulee hyvinkin nopeasti. Ongelma ei ole kuitenkaan ihan yhtÀ paha kuin Blood II, vaikka edelleen ollaan hyvin paljon rng:n vankina. Ongelmaa pahentaa se ettÀ pelissÀ on hölmö critical hit -systeemi. VÀlillÀ pelaaja vihollista ampuessaan saa tekee critical hitin, jolloin saa itse hieman hp:ta takaisin. Vastaavasti kuitenkin myös viholliset voivat tehdÀ critical hittejÀ. Peli on jaettu kahteen osioon. Erityisesti jalkaisin kuljettavassa osiossa critical hitit ovat ÀrsyttÀviÀ, sillÀ ne tappavat pelaajan helposti yhdestÀ iskusta. Mech-tasoissa ongelma ei ole ollenkaan niin paha, sillÀ niissÀ pelaajalla on paljon enemmÀn elinvoimaa. Helpotusta tuo sekin, ettÀ viholliset ampuvat tÀssÀ jopa vÀlillÀ ohi, eivÀtkÀ osu 100% tarkkuudella. KonekivÀÀrillÀ ampuessa viholliset reagoivat ammuksiin eivÀtkÀ vain seiso paikoillaan ja jatka pelaajan tulittamista, mikÀ tekee konekivÀÀrityyppisistÀ aseista jopa kÀyttökelpoisia tÀssÀ pelissÀ, toisin kuin Bloodin jatko-osassa. EdellÀmainituista pelimoodeista molemmat ovat kokonaisuudessaan ihan toimivia ja hauskoja, joskin sanoisin juuri tasojen joissa ohjataan jÀttilÀismÀistÀ mechiÀ olevan se pelin mieleenjÀÀvin osuus. Pelin aseet tuntuvat todella tuhovoimaisilta eivÀtkÀ viholliset ole sellaisia bullet spongeja kuin tÀmÀn aikakauden peleissÀ hyvin usein. NiinpÀ toiminta on mukavan nopeatempoista. Lithtech-pelimoottorin ongelmat nÀkyvÀt tÀssÀkin vÀlillÀ. Vihollisten reitinetsintÀ on varsin alkeellista, mutta ei sentÀÀn ihan Blood II -huonoa. Muutenkin ongelma on kierretty sillÀ ettÀ viholliset yleensÀ ampuu siihen paikkaan mihin ne on sijoitettu eikÀ vihollisia jota tulisivat lÀhihyökkÀyksillÀ pelaajaa vastaan edes ole. PelissÀ on kuitenkin mm. sama hölmö bugi jossa pelitallennuksen ladatessa kuolleet viholliset kuolevat uudestaan heti latauksen jÀlkeen. SentÀÀn tÀssÀ ei ole samaa koomista efektiÀ kuin Blood II jossa myös kuolinÀÀnet kuuluvat. SiinÀ siis joka kerta pelin ladatessa kuuluu useiden kuolevin vihollisten yhtÀaikainen ulina. Grafiikat ovat oikein kivat tÀssÀ. Dynaamisia valoja ei ole kÀytetty yhtÀ hyvin kuin Bloodissa, mutta efektit ovat sitÀvastoin erittÀin hienoja. Veri roiskuu nÀyttÀvÀsti ja rÀjÀhdykset ovat upeita. Tasosuunnittelu on varsin kulmikasta, mutta ei hÀiritsevÀssÀ mÀÀrin. Tarina on melkoisen yhdentekevÀ eikÀ jaksa pitÀÀ kiinnostusta missÀÀn mÀÀrin. Peli yrittÀÀ olla animetyylinen, mutta ratkaisu on kyllÀ varsin epÀonnistunut. Grafiikat eivÀt oikein edes tunnu animetyylisiltÀ, ja ainoastaan pelaajalle puhuvien hahmojen animetyyliin piirretyt kasvokuvat sekÀ pelimaailmaan sijoitellut julisteet oikeastaan paljastavat tavoitellun tyylin. SekÀ pelihahmojen suurisilmÀiset naamat, jotka nÀyttÀvÀt vain todella rumilta. Musiikit eivÀt GOG-versiossa toimi. En jaksanut selvittÀÀ asiaa ennen kuin vasta ollessani pelin loppupuolella, mutta siihen siis löytyy ratkaisu googlettamalla. Gogin foorumilla neuvotaan miten homma onnnistuu. PitÀÀ ladata hex-editori ja yhdestÀ dll-tiedostosta muuttaa tekstinpÀtkÀ. Kannattaa vaivautua, sillÀ se vÀhÀ mitÀ musiikkeja kuulin niin ne vaikuttivat ihan toimivilta. Kokonaisuudessaan ihan toimiva ja hauska peli, ja arvosanaan voisi viihdyttÀvyyden puolesta laittaa puolikkaan lisÀÀkin.
5 years ago
Harmonica added 2 items to their collection
Shogo: Mobile Armor Division

6/10

Opening Night (1977)

8/10


5 years ago
Blood II: The Chosen - The Nightmare Levels
Blood II: The Chosen

5 years ago
Harmonica added 2 items to their collection
Blood II: The Chosen - The Nightmare Levels

2/10

Blood II: The Chosen

3/10


5 years ago
Harmonica added 2 items to their collection
Thinner

have watched

4/10

Tumbbad

7/10


5 years ago
5 years ago
Harmonica voted for list
Mack's Movie Diary 2020 (40 movies items)
5 years ago
Harmonica added 2 items to their collection
Hardware

have watched

8/10

You

6/10


5 years ago
Saba
Jigoku (1960)
The Servant (1963)

5 years ago
Quake II Mission Pack: The Reckoning
Quake II Mission Pack: Ground Zero
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II
Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith

5 years ago
5 years ago
Harmonica posted a image

5 years ago
Saba
 Saba 7/10
5 years ago
Harmonica voted for list
Seen in 2020 (90 movies items)
5 years ago
5 years ago
Jigoku (1960)
 Jigoku (1960) 6/10
5 years ago
5 years ago
Harmonica voted for list
Film Journal 2020 (125 movies items)
5 years ago
5 years ago
5 years ago
Layers of Fear
Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity

5 years ago
Harmonica added 4 items to their collection
Trials Fusion

7/10

Trials Rising

6/10

Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon

8/10

Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity

9/10


5 years ago