HarmonicaAdd Harmonica as a friendHarmonica will be notified and will have to accept this friendship request, to view updates from Harmonica and their ratings you must follow them. |
About my collections
Lists
22 votes
Games Played Since Joining Listal
(285 items)Game list by Harmonica Published 5 years, 9 months ago
![]() 169 votes
Visually Exceptional Films, B&W 4:3
(138 items)Movie list by Harmonica Published 16 years, 10 months ago
![]() 3 votes
Visually Exceptional Films, B&W Scope
(21 items)Movie list by Harmonica Last updated 1 year, 12 months ago
![]() |
Recent reviews
All reviews -
Games (1)
Castlevania review

Avoid the PAL version on Wii Virtual Console (if you're European it's all you can get). It suffers from conversion from NTSC format greatly as in form of very noticeable slowdown. This affects the gameplay, and even worse, the fantastic music so that I don't find the game much fun to play. I haven't played the NTSC version on Wii but I imagine it should be just fine.

Movies
Favorite - View all |
![]() ![]() |
TV
Top rated |
![]() ![]() |
Games
Top rated |
![]() ![]() |
Music
Top rated |
![]() ![]() |
My feed
1 day, 21 hours ago
2 days, 21 hours ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
3 weeks, 1 day ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 7 tuntia
Vaikeusaste - Devotion (keskimmÀinen)
The Citadel on suhtellisen omituinen yhdistelmÀ: animea ja hyvin pelkistettyÀ retroestetiikkaa tactical shooter -vaikutteisella pelattavuudella. Pelattavuus sinÀnsÀ toimii parhaimmillaan oikein hyvinkin: yhdistelmÀ tactical shootteria kuitenkin varsin nopeatempoisella ja arcademaisella liikutuksella on hauska yhdistelmÀ, ja erinÀiset gimmickit kuten se ettÀ pelaajan on tarkkailtava huolellisesti milloin aseitaan lataa (loput ammukset lippaallisissa aseissa menevÀt ladatessa haaskuun, ja osa aseista taas pitÀÀ ladata ammus kerrallaan) tuovot oman uuden ulottuvuutensa pelattavuuteen.
Se mikÀ pelissÀ itseÀni tökkii on sen aika suoraan sanottuna ruma graafinen toteutus. YmmÀrrÀn kyllÀ tavallisesti retroestetiikan pÀÀlle, mutta tÀssÀ vain on todella paljon elementtejÀ jotka eivÀt vain sovi kovin hyvin yhteen. Animetytöt eivÀt oikein sovi pelin ympÀristöihin ja vihujen ruumiiden osat ovat varsin kÀppÀsesti piirretty ja rajoittavat jopa nÀkyvyyttÀ usein, tuhottujen tankkien paloefekti nÀyttÀÀ jÀlleen kerran aivan erityyliesltÀ grafiikalta kuin mikÀÀn muu pelissÀ, sama homma rahapickuppien suhteen jotka ovat rumia 3D-mallinnoksia jne jne. Tekninen toteutus ei muutenkaan vakuuta: yhdessÀ kohtaa kuolin samaan aikaan bossin kanssa jolloin kun peli aloitti tason uudestaan niin bossi oli jo kuollut, ja itse sain pitÀÀ kaikki resurssit mitÀ sen tappamiseen olin kÀyttÀnyt. Edes tason uudelleenkÀynnistys ei tuossa kohtaa auttanut niin ettÀ homma olisi tuntunut reilulta. Myös joissain muissa arvioissa steamissÀ törmÀsin mainintaan bugisuudesta.
TÀmÀn kohdalla muuten valitsin suosiolla keskimmÀisen vaikeusasteen, vaikka nÀin jÀlkiviisaana vaikeakin olisi varmaan ollut ihan pelattavissa. Tiedostan ettÀ minulla on melkoisen huono reaktionopeus, joka vain tekee sen ettÀ erityisesti tactical shooter -ympÀristössÀ jossa nopea reaktinopeus on valttia niin homma menee helposti siihen ettÀ pelaaminen ei vain ole enÀÀ missÀÀn mÀÀrin hauskaa.
Ihan oman kappaleensa ansaitsee se ettÀ peli ei anna asettaa kahteen eri thumb buttoniin hiiressÀ eri toimintoja. TÀssÀ on muutenkin niin monta miljoonaa eri nappia joita pitÀÀ kÀyttÀÀ ettÀ tÀmÀ olisi ollut todella tÀrkeÀ ominaisuus.
LisÀksi tasosuunnitelu on hyvin vaihtelevantasoista. Osa tasoista ovat paljon mielenkiintoisempia ja kannustavat eri aseiden kÀyttöön jne, kun osa tasoista on vaan tosi simppeleitÀ kÀytÀviÀ jne. Bossitaistelut ovat vain yksinkertaista vaikkakin stressaavaa circlestreiffaamista jossa suurin selvitymisen edellytys on se ettÀ osaa vaihtaa paineen alla aseet patien loppuessa toisiin ja otettua healttia ajoissa.
Siltikin, ihan pelaamisen arvoinen peli varsinkin mikÀli vÀhÀn erikoisempi lÀhestymistapa retrohenkisiin fps-rÀiskintöihin kiinnostaa.
1 month, 1 week ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 45 tuntia
Vaikeusaste - Brutalizing
Hedon Bloodrite on jÀlleen yksi Gzdoom-peli joka yhdistelee HexeniÀ ja tÀllÀ kertaa vÀhÀn muitakin vanhoja peligenrejÀ. Vaikutteita on otettu nyt myös vanhoista dungeon crawler ja jopa point and click -peleistÀ.
Pelin visuaalinen ilme on aika animea ja vaikka ensialkuun helposti ajattelisi ettÀ kyseessÀ on jonkinlainen animepornopelityyppinen viritelmÀ, niin pelissÀ on kuitenkin kohtuullisen vÀhÀn mitÀÀn suoranaisen tai ainakaan pÀÀllekÀyvÀn seksuaalista (jonkinverran toki). Vaikka visuaalinen ilme on osittain mitÀ on, niin tarinassa on ihan oikeaa vakavaa yritystÀ ja onnistuukin ihan mallikkaasti tekemÀÀn hyvinkin elÀvÀn ja vakavastiotettavan maailman.
Tasosuunnittelu on, kuten aiemmin pelaamassani Hands of NecromancyssÀ, tÀssÀkin oikein laadukasta, ainakin arkkitehtuurisesti. Valaistus on tÀytyy sanoa kyllÀ melkoisen flÀttiÀ usein, mutta se ehkÀ on osittain tietoinenkin valinta. Joka tapauksessa pelissÀ on kyllÀ hyvinkin vaikuttavia ja mielikuvituksellisia paikkoja. Se missÀ Hedon tosin loistaa on scriptien kÀyttö tasojen sisÀllÀ. Hedon sisÀltÀÀ kaksi lopulta varsin erilaista episodia. Ykkösepisodi on vielÀ suht maltillinen erilaisisten scriptien hyödyntÀmisessÀ, vaikka siinÀkin niitÀ toki jo on. Kakkosepisidissa sitten homma viedÀÀn ihan uusiin ulottuvuuksiin: hubit ovat valtavan kokoisia, ja niiden aikana tapahtuu usein erilaisia vÀlinÀytöksiÀ joiden jÀlkeen seikkailu jatkuu saumattomasti vielÀ edelleen "samassa tasossa". Hubeissa on myös usein optionaalisia lisÀtehtÀviÀ jne. Se on Doomin moottorilla melkoisen vakuuttava saavutus, tÀytyy myöntÀÀ.
Se mikÀ Hedonissa mÀttÀÀ on sen liiallinenkin kryptisyys. Pelialueet ovat valtavia ja etenemiseen tarvittavat quest itemit on yleensÀ niin hyvin piilossa ettÀ niitÀ vain jÀÀ hyvin helposti löytÀmÀttÀ ensimmÀisellÀ kertaa. NiinpÀ melkeinpÀ valtaosa peliajasta menee vÀistÀmÀttÀ edestakaisin haahuiluun, ellei kÀytÀ lÀpipeluuohjetta, mitÀ itse viimeiseen asti pyrin vÀlttÀmÀÀn. En edes tÀstÀ asiasta hirveÀsti lopulta valita, hyvin tarkkaavaisen ja huolellisen nurkkien koluamisen ja scrollien lukemisen avulla kaikki on kyllÀ ihan mahdollista saada tehtyksi ilman neuvojakin, ja ihan paria hassua juttua lukuunottamatta siinÀ onnistuinkin. Peliaikaa toki sitten kuluikin tuo huikea 45 tuntia. Mutta kuten sanottu, hommassa on tietynlainen point and click -henkinen viha rakkaus -suhteinen viehÀtys jos siihen niin osaa suhtautua. EnemmÀn harmaita hiuksia (tai omassa tapauksessani partakarvoja) aiheutti melkeinpÀ turhauttava taisteluosuuksien pelattavuus. Toki tÀssÀ on osittain myös syyttÀminen itseÀni valitsemastani vaikeusasteesta.
Pelasin nÀmÀ molemmat osat brutalizing -vaikeusasteella, joka pelin kuvauksen mukaan tekee taisteluista kaoottisempia lisÀÀmÀllÀ vihollisia ja vaihtaen niitÀ vaikeammiksi. TÀssÀ kohtaa huomautan ettÀ Doomia ja sen tasoja on yleensÀ "tarkoitus" pelata sillÀ vaikeimmalla ultra violence -vaikeusasteella. Jotenkin kuvittelin ettÀ tÀmÀ voisi olla eniten sitÀ vastaava. Mutta nyt jÀlkiviisaana sanoisin ettÀ uskoisin ettÀ helpompi vaikeusaste voisi ainakin osittain, vaikka tuskin kokonaan, poistaa kombatin ongelmia: ensinnÀkin jotain vihollisia on vain vÀhÀn turhankin vaikea vÀistÀÀ, varsinkaan pelin usein ahtaissa tiloissa. LisÀksi vihollisen vievÀt todella paljon elÀmÀpisteitÀ osuessaan, ja vaikka pelissÀ on ihan hyvin health pickuppeja niin helposti pelattavuus menee melkoiseksi savescÀmmÀÀmiseksi. Osa pelin vihollisista on myös liiankin nopeita ja ketteriÀ liikkumaan, erityisesti yhdet voltteja joka puolelle hyppivat varjo-otukset. Jo pelkÀstÀÀn niihin osuminen on työn ja tuskan takana, ja sitten kun siinÀ yritÀt samaan aikaan vÀistÀÀ niisÀ aiemmin mainituissa ahtaissa tiloissa niiden ja usein samaan aikaan muidenkin vihujen projektiileja niin argh. Ja yksinkertaisesti varsinkaan nÀitÀ varjovihollisia vastaan ei ole yksinkertaisesti hauska taistella. Kilpiviholliset ovat toinen murheenkryyni. YlipÀÀnsÀ kaikki kilpiviholliset ovat olleet hyvin epÀhauskoja jokaisessa gzdoom-pelissÀ mitÀ olen pelannut taistella. Ei vain ole yhtÀÀn hauskaa odottaa sitÀ ettÀ vihollinen laskee suojauksensa jotta voi tehdÀ tÀhÀn iskun, jonka jÀlkeen vihu nostaa kilven taas eteen jolloin taas pitÀÀ odotella. Ja nÀmÀ(kin) pirulaiset ovat kaiken lisÀksi ÀrsyttÀvÀn nopeita ja kun niiden eliminoiminen on hankalaa niin ahtaissa tiloissa ja kun muita vihollisia tulee samalla nÀmÀ ovat todella ÀrsyttÀviÀ tapaksia. Parhaimmillan pelin kombatti on kyllÀ erittÀin hyvÀÀkin, ja aseet ovat tehokkaan oloisia ja hauskoja kÀyttÀÀ. NÀmÀ hetket ovat kuitenkin lopulta aika vÀhemmistössÀ ja turhan usein vaan tasosuunnittelu ei tue toimintaa. VÀlillÀ pelissÀ on myös isompia taisteluja jotka nekÀÀn eivÀt ole hauskoja. YleensÀ nÀmÀ ovat vain tylsÀÀ circlestreiffaamista ympÀri huonetta. Kaiken huippuna on yksi kammottava huone jossa viholliset ja pelaaja itse pomppii koko huoneen kokoisella trampoliinilla koko taistelun. Ihan tÀyttÀ tuskaa ainakin brutalizingilla, enkÀ usko ettÀ tuollainen millÀÀn tasolla hauskaksi muuttuisi ideana vaikka vaikeusastekin olisi helpompi. Muistan ettÀ Serious Samissa oli joku vastaava mahdollisesti salataistelu ja sekin oli ihan yhtÀ perseestÀ. VÀlillÀ kaverikseen saa myös NPC:itÀ. NÀmÀkÀÀn eivÀt mitÀÀn kauhean hauskoja osuuksia ole. NPC:illÀ on todella paljon hp:ta ja yleensÀ pystyvÀt hoitelemaan valtaosan vihollisista ilman ettÀ pelaaja edes juurikaan auttaa asiassa.
Eli painava neuvoni, jos pelaat Hedonin, mikÀ on kyllÀ suositeltavaa sillÀ peli on hyvÀ ja mielenkiintoinen monella tapaa, ÀlÀ tee sitÀ ainakaan brutalizing-vaikeusasteella, ainakaan ensimmÀisellÀ kertaa. Ja varaudu haahuiluun tai kÀytÀ lÀpipeluuohjetta tarvittaessa mikÀli se ei nappaa. EhkÀ itse pelaan tÀmÀn vielÀ helpommalla joskus uusiksi, saapi nÀhdÀ. PelissÀ on kyllÀ ihan hyvÀ mÀÀrÀ varsin mielenkiintoisiakin salapaikkoja joten siinÀ mielessÀ kiinnostusta kyllÀ olisi senkin puolesta.
1 month, 1 week ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 28 tuntia
Vaikeusaste - enimmÀkseen adventurer, muutamat viimeiset DLC-tasot regular
Diablo-klooni Minecraft-universumissa, kukapa olisi ennalta arvannut ettÀ tÀllainenkin peli tehtÀisiin. Itse peli on kyllÀ ihan hyvin tehty ja hyvÀnnÀköinenkin. Se on vain lopulta vÀhÀn turhankin simppeli ja itseÀÀn toistava, eikÀ tarjoa sellaista hahmonrakennuksen monipuolisuutta kuin mitÀ tÀmÀn lajin peleiltÀ odottaisi, lÀhimainkaan.
Roskaloottia tippuu aika paljon vÀhemmÀn kuin nÀissÀ yleensÀ, mutta toisaalta tuntui ettÀ myöskÀÀn mitÀÀn hyvÀÀ loottia ei tunnu juuri saavan kuin aniharvoin. NiinpÀ pelissÀ jumittaa niillÀ samoilla aseilla ja varusteilla todella pitkiÀ pÀtkiÀ kerrallaan. Ja vaikka vaihtelua lopulta saisikin kÀytettÀviin vÀlineissiin, niin on niillÀ lopulta aika pieni vaikutus siihen miten peruspelissÀ kannattaa ja voi edetÀ.
VaikeusastejÀrkestelmÀ on myös jotenkin epÀintuitiivinen, sekava ja epÀlooginen. Pelasimme tÀtÀ keskimmÀisellÀ adventurer-vaikeusasteella, joka sekin antaa sitten vielÀ useamman eri vaihtoehdon joka tason kohdalla mitÀ voi pelaaja valita. Ongelmaksi vain tuli jossain lisÀosien kohdalla kun adventurer-vaikeuste ei enÀÀ antanut valita kun ihan jÀrjettömÀn korkean minimivaikeusasteen viimeisille tasoille, ja ne menivÀt sitten ihan murhaaviksi kun yritti alilevuisena niitÀ pÀÀstÀ. Ainoa mahdollisuus olisi ollut grindata samoja tasoja uudelleen mitÀ kohtaan kiinnostus oli nollissa. NiinpÀ jÀrkevin vaihtoehto oli vaihtaa vaikeusastetta astetta alaspÀin, mikÀ taas sitten antoi nÀille viimeisille tasoilla vaikeimmallakin alavaihtoehdolla liian helpon kokonaisvaikeusasteen omiin leveleihin nÀhden.
Vaikeusasteasiasta vielÀ sellainenkin huomio, ettÀ tÀssÀ ihan sinÀllÀÀn hyvÀnÀ ideana tehty niin ettÀ tasossa on vain tietty mÀÀrÀ elÀmiÀ ja kun tarpeeksi monta kertaa molemmat pelaajat ovat kuolleet yhtÀ aikaa niin ettÀ toista ei ole saanut pelastettua niin heitetÀÀn vaan tylysti ulos tasosta. Ihan hyvÀ idea tosiaan siihen nÀhden kuika diablo-klooneja usein vaivaa se ongelma ettÀ kuolemalla ei tunnu olevan juurikaan merkitystÀ. Ongelma vaan on siinÀ ettÀ yksittÀiset tasot ovat vÀhÀn turhankin pitkiÀ. Paremmin olisi toiminut asteen verran lyhyemmÀt yksittÀiset tasot.
Ei tavallaan huono siinÀ mitÀ yrittÀÀ olla siis, mutta ei myöskÀÀn jaksa viihdyttÀÀ niinkÀÀn kauan kuin mitÀ koko homman kaluamiseen menee lisÀosineen. Ja tÀssÀ pelissÀ ei todellakaan tullut mieleenkÀÀn ettÀ haluaisi lÀhteÀ grindaamaan mitÀÀn endgame-buildiÀ. Ennemminkin fiilis oli ettÀ ei kiitos enÀÀ ikinÀ, riitti tÀmÀ homma vallan mainiosti.
1 month, 2 weeks ago
A little project of mine to have one place where we can see what everyone is into this year:
www.listal.com/list/listal-2022-viewingreadinglistening-logs-lalaman
www.listal.com/list/highest-body-count-movies
Listal's 100 Films To See Before You Die (2013)
www.listal.com/list/only-one-film-but-masterpiece-rath
www.listal.com/list/amazing-underrated-obscure-bizarre-films-3177
www.listal.com/list/amazing-underrated-obscure-bizarre-films-4408
www.listal.com/list/world-war-ii-movies-philsump
Thanks