HarmonicaAdd Harmonica as a friendHarmonica will be notified and will have to accept this friendship request, to view updates from Harmonica and their ratings you must follow them. |
About my collections
Lists
|
24 votes
Games Played Since Joining Listal
(349 items)Game list by Harmonica Published 6 years, 9 months ago
1 comment1 votes
Mods for classic Doom played
(2 items)Game list by Harmonica Published 2 months, 3 weeks ago
174 votes
Visually Exceptional Films, B&W 4:3
(138 items)Movie list by Harmonica Published 4 months, 3 weeks ago
15 comments |
Recent reviews
Movies
Top rated |
My movies page Rated 7696 movies |
TV
Top rated |
My tv page Rated 113 tv |
Games
Top rated |
My games page Rated 360 games |
Music
Top rated |
My music page Rated 1 music |
My feed
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 7 tuntia läpäisy, 18,5 tuntia retroachievements-masterointi
Vaikeusaste - normal (cop difficulty)
2 weeks, 4 days ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month, 1 week ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month, 2 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month, 2 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month, 2 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
1 month, 2 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 5 tuntia
Vaikeusaste - Hardcore (estää savescammäyksen)
Indie-FPS -pelien uranuurtaja, vuosia ennen kuin Dusk ym. räjäyttivät genren suosioon. Harmi vain että itse peli on melkoisen keskinkertainen.
Pelin ideana on olla hyvin arcademainen FPS-peli, joka lainailee myös elementtejä tasoloikkapeleistä, tyyliin Megaman. Keskeiseksi mekaniikaksi on myös rakennettu systeemi, jossa saa kerrytettyä kombotaulukko vihollisia nopeasti päihittämällä. Kun taulukkoa on tarpeeksi niin pystyy ampumaan joka aseella eritasoisia superammuksia.
Ongelmana vain on, että tasosuunnittelu ei millään tavalla tue tätä systeemiä, ja on muutenkin enimmäkseen umpisurkeaa: kombotaulukon kerryttäminen vaatisi hyvin nopeaa etenemistä, mutta hyvin nopeasti pelin alun jälkeen tasot alkavat olla kovin sokkeloisia ja täynnä ansoja, ja viholliset ovat usein sellaisissa paikoissa että niitä ei pysty kovin helposti tappamaan muutakuin varovaisella etenemisellä. Yksi vihollistyyppi on myös sellainen jolta on pakko olla piilossa seinän takana, jotta hyökkäyksen pystyy väistämään. Näinpä koko kombosysteemi jää käytännössä täysin turhaksi suurimmassa osassa peliä, ellei oikeasti halua panostaa peliin ja opetella ulkoa tasot ja optimaaliset kohdat kerryttää komboa ja käyttää ne. Mutta ottaen huomioon pelin melko huonot steam-arvosanat ja alhaiset läpäisyprosentit (loppubossin on tätä kirjoittaessa mennyt 4,6% pelaajista) niin en usko että kovin monella ihmisellä on asiaan minkäänlaista kiinnostusta.
Bossit ovat myöskin kohtalaisen turhauttavia, ja nekin perustuvat hyökkäysten opetteluun ulkoa. Ongelma ei toki olisi iso jos pelin pelaaminen olisi hauskaa, mutta kun se ei sitä missään vaiheessa ole, niin tasojen toistaminen on vain melkoista pakkopullaa. Itsehän menin pahaa-aavistamattomana valitsemaan hardcore-vaikeusasteen joka estää savescämmäyksen, mutta loppupuolella kyllä kaduin valintaani. Mieluummin olisin vain päässyt eroon pelistä mahdollisimman nopeasti, mutta tulipa tehtyä. Onneksi sentään peli on todella lyhyt, ja siinä on ainoastaan 8 tasoa (alkuperäinen suunnitelma tekijöillä oli tehdä 3 episodia, joista saivat aikaiseksi ainoastaan ensimmäisen). Hardcore-läpäisystä sain sentään achievementin jonka huikeat 1,6-prosenttia pelaajista tätä kirjoittaessa on saanut. Hurraa.
1 month, 3 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 8 tuntia
Vaikeusaste - Elderborn (toisiksi vaikein)
Soul-like -peleistä mekaniikkoja lainaava ensimmäisen persoonan meleecombat-peli, joka loppupeleissä tuntuu enemmän FPS-toimintapeliltä meleekombatilla kuin souls-peliltä.
Tässä on paljon hyvääkin, mutta koko homma vaan lässähtää aivan kesken. Kuvittelin ensimmäisen kahden tason jälkeen etten ole vielä lähimaillakaan pelin puoltaväliä, mutta sitten peli heittääkin vain jotain aivan umpisurkeaa fillerikontenttia ja lopputekijät. Eli käytännössä pelissä on vain kaksi isompaa tasoa, joiden lopuissa on bossi. Näin kaikki hahmonkehitysjärkestelmät ym. tuntuvat aivat turhilta ja ylimääräisiltä pelissä, kun ei tällä voi rehellisyyden nimissä oikein sanoa olevan mitään kunnon tekemistä rpg-genren kanssa.
En myöskään tykännyt yhtään pelin metallisoundtrackistä. Kai tässä koitettiin tavoitella jotain äijämeininkiä, johon viimeisen osison voimafantasiaosuuskin viittaa, mutta en vain kokenut että hommma toimii mitenkään järkevästi muuten pelin suhteellisen rauhallisen temmon kanssa.
Toinen taso on myös kohtalaisen vaikeaselkoinen etenemisen suhteen, ja siinäkin on jotain tosi kämäsenoloisia osuuksia, varsinkin tornien kiipeäminen on melkoisen ärsyttävää puuhaa. Ja kaiken lisäksi vihollisten potkiminen alas ei jostain syystä torneissa tuntunut toimivan kunnolla, joka on outoa kun alaspotkiminen on kuitenkin pelissä keskeiseksi nostettu mekaniikka.
Vaikeusastevalinta oli ihan hyvä itselle, sillä peli ei pakota parryn (jonka käytössä olen joka pelissä surkea) käyttöön kuin ensimmäisessä bossitaistelussa. Muuten pärjäsi dodgettelulla. Siitä siis plussaa että peli ei pakota pelaamaan vain yhdellä tietyllä tapaa.
Tavallaan peli ansaitsisi hieman paremman arvosanan, mutta lopetuksen huonous jätti harvinaisen paskan maun suuhun. Tuntuu että tekijöiltä loppui joko budjetti, tai into, tai molemmat. Noh, toivotaan että jatko-osa jonka tuleva ilmestyminen juuri julkistettiin, tulee olemaan parempi, koska tykkään kyllä first person meleekombatista peleissä konseptina, ja se on myös peleissä harmillisen aliedustettua.
1 month, 3 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - arviolta 7 tuntia
Vaikeusaste - ultra violence
Ei lopulta niin pelaamiskelvoton versio Doomista kuin voisi kuvitella. Kontrollit saa emulaattorilla säädettyä yllättävän järkeviksi, toki se jää ongelmaksi että streiffatessa ei pysty kääntymään. Grafiikat ovat koomisen pikselisiä ja ruudunpäivitys hirveä, mutta jollain tavalla nämä kaikki tekevät pelikokemuksesta jankyllä tavalla mielenkiintoisen ja omanlaisensa.
Tässä versiossa, siitäkin huolimatta että tasojen layoutin tuntee ja muistaa suht hyvin, pelaamisen fiiliksestä tulee melkoista survival horroria. Pinkit demonit ovat tässä versiossa moninkertaisesti vaikeampia kuin alkuperäisessä pelissä, ja kun kääntyminen on hidasta niin tasoissa joutuu etenemään todella huolella ja varovaisesti.
Kaikestä käppäisyydestä huolemitta peli omalla tavallaan toimii, ja vihujen ampuminen on edelleen oikeasti hauskaa. Vaikeusaste muuten on sekin tehty järkevästi, kun kuoleman jälkeen saa pitää edellisessä tasossa löytämänsä resurssit, taso vain alkaa alusta. Tallennussysteemi tasojen välissä olisi kyllä hyvä, kokonaisen episodin pelaaminen alusta loppuun on vähän nihkeää. Mutta ihan kiva pelikokemus haastemielessä läpäistä.
1 month, 3 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 3 tuntia
Teknisesti aika alkeellisen tuntuinen speedrun-peli, josta en vaan tykännyt yhtään. Tämä on myös selkeästi suunnattu genren taitavimmille pelaajille, jollainen en toki ole. Pelin vaikeus on laadultaan vielä sellaista, joka ärsyttää ja turhauttaa minua henkilökohtaisesti, eikä houkuta opettelemaan pelin mekaniikkoja ja masteroimaan sitä. Niinpä tavoitteeksi muodostui hyvin nopeasti vain päästä kaikki tasot hyväksytysti loppuun asti, ajasta välittämättä.
Itselle tässä tökkii erityisesti se, että erilaisia skillejä on aivan liikaa. Osan saa käyttöönsä vasta pelin loppupuolella, mutta joka tapauksessa niitä saa koko ajan lisää ennen kuin on saanut minkäänlaista lihastuntumaa aiempien käyttöön. Nappeja pitäisi saada myös tosi monta järkeviin näppäimiin, ja mulla ei kyllä ole sellainen pianonsoittajakoordinaatio että pystyisi painelemaan jotain shiftiä ja controllia pikkurillillä luontevasti virheettömästi nopeatempoisessa pelissä. Paljon enemmän tykkään speedrun-peleistä jossa on rajallinen määrä skillejä joiden masteroiminen on haastavaa, ei tällainen lähestymiskulma.
Nopeuden kasvattaminen ja sen ylläpitäminen on muutenkin pelissä todella vaikeaa, enkä missään vaiheessa saanut siihen mitään tuntumaa. Vaikeasti navigoitavien sekavien erilaisista saarekkeista koostuvissa tasoissa on vaikea nopeasti nähdä mihin päin seuraavaksi pitäisi suunnata, joten nopea eteneminen vielä vaatisi tasojen layoutien opettelua. Lisäksi pelissä on vihollisia, jotka ovat pieniä ja joita on vaikea edes huomata, ja jotka käyvät päälle kun yrittää vimmaisesti keskittyä siihen mihin suuntaan pitäisi seuraavaksi mennä ja mitä nappeja painaa. Kaikenlisäksi kun healtit laskevat nolliin, niin taso alkaa tylysti alusta, ei edes edelliseltä checkpointilta. Näinpä en lopulta edes yrittänyt edetä pelissä nopeasti, vaan pelkästään päästä turvallisesti maaliin asti.
Ja kuten alussa mainitsin, peli tuntuu aika alkeelliselta teknisesti, eikä liikkumisen tuntuma vain ei ole hyvä tai miellyttävä, joten siinäkään mielessä ajatus parempien mitalien grindaamisesta, tai ylipäätänsä ajankäyttö peliä pelaten, ei tuntunut yhtään houkuttelevalta. Moni genren fani voisi varmasti saada tästä enemmän irti, varsinkin jos sietää alkeellisenpuoleiset liikkumisfysiikat, mutta itselle tämä kyllä tökki pahasti.
1 month, 3 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 14,5 tuntia
Vaikeusaste - medium
Raven Softwaren kolmas peli on omituinen ydistelmä dungeon crawleria ja fps:ää. Käyttöliittymä on kyllä oikeasti kiehtova, ja vähän samantyylinen kuin ensimmäisessä System Shockissa. Ruudulla saa siis liikuttaa hiirtä vapaasti ja tähdätä muuallekin kuin keskelle, samalla kun kääntyminen hoidetaan erikseen tähtäyksestä.
Se mikä tekee pelistä vähän turhauttavan kokemuksen on sen kryptinen tasosuunnittelu ja sokkelomaiset kentät. Tosi usein on vielä vanhojen pelien perisyntinä merkkaamattomia seiniä joita pitää availla. Tässä sentään hieman helpottaa asiaa se, että kursori muuttuu eri väriseksi kun tähtää seinää jonka pystyy avaamaan. Tästäkin huolimatta tehokkain tapa etsiä reittiä jumituttua on juosta seiniä pitkin, mutta eipä sentään tarvitse näpyttää ovenavausta samalla.
Vaikeusaste heittelee myös todella paljon. Pelin alkuosa on suht helppo, puolessa välissä tulee tasoja joissa on melkoisesti damagea tekeväiä turretteja ja lentäviä robotteja, ja sitten taas loppuosa on todella helppo. Medium-vaikeusasteella tuossa puolessavälissä oli tyytyväinen ettei ottanut hardia, mutta sitten taas lopussa healttipakkeja kertyä järketön määrä.
Kaikessa jankiydessään varsin mielenkiintoinen kokemus, ja sellainen "kiva että tuli pelattua" -sukellus fps-pelien historiaan, mutta ei totuuden nimissä kovin hyvä peli.
1 month, 4 weeks ago
Harmonica added 1 item to Games Played Since Joining Listal list
Peliaika - 19,5 tuntia
Cooppina läpi pelattu ensimmäisen persoonan roguelike, jossa myös meleecombattiin voi ainakin jossain määrin erikoistua.
Tykkäsin tosi paljon tässä siitä miltä hahmon liikutus ja ampuminen toimii. Pikselinen grafiikkatyyli on myös kivan näköistä. Pelissä on kolme eri erillistä osiota, joita eli koko peliä ei tarvitse, eikä voikaan, pelata yhdellä runilla. Ihan hyvä systeemi, harmi vaan että eri alueen ovat turhan samannäköisiä eivätkä pelattavuudenkaan osalta juuri eroa toisistaan. Ja juuri variaation puute on pelissä se suurin ongelma: kun huoneet, aseet ja kombatti on aika samantyylistä niin mitään kovin mullistavia eroja eri runien välissä ei ole, vaan kokemus on hyvin samanlainen koko ajan, mikä on roguelikessä vähän tylsä homma. Toisaalta kun pelaaminen on kuitenkin ihan hauskaa, niin ihan liikaa ei voi asiasta valittaa.
Tykkäsin tässä pelata meleeaseilla niin paljon kuin mahdollista. Tylsästi vaan bossit on suunniteltu niin että niitä on välillä tosi vaikea, ellei jopa mahdoton, vahingoittaa meleeasein. Näinpä panostaminen meleeseen on vähän haaskausta, ja tekee pelin läpäisystä ainakin vaikeamman kuin mitä se muuten olisi.
Tämä on myös taas niitä roguelikejä joissa pystyy grindaamaan hahmon kuolemien myötä niin hyväksi että peli menee käytännössä väkisin jossain vaiheessa läpi. Tämäkin on vähän tylsä tapa toteuttaa tällaiset pelit, mieluummin tekisin niin että unlockattavia asioita, jotka eivät yksiselitteisesti ole parempia, on enemmän ja grindausta vähemmän. Mutta takaapa tämä toisaalta sen että turhan turhauttavaksi ei homma mene, ja voi olla varma siitä, että jossain vaiheessa voi siirtyä seuraavaan peliin. Ja enpä tosiaan keksikään pelissä mitään kovin kiinnostavaa pelattavaa sen jälkeen kun läpäisyn on saavuttanut.
2 months ago
Login
Message
Home
35 Lists
Collections
www.listal.com/list/listal-users-top-100-movies
Thank you!
A little project of mine to have one place where we can see what everyone is into this year:
www.listal.com/list/listal-2022-viewingreadinglistening-logs-lalaman
www.listal.com/list/highest-body-count-movies
Listal's 100 Films To See Before You Die (2013)
www.listal.com/list/only-one-film-but-masterpiece-rath
www.listal.com/list/amazing-underrated-obscure-bizarre-films-3177
www.listal.com/list/amazing-underrated-obscure-bizarre-films-4408
www.listal.com/list/world-war-ii-movies-philsump
Thanks